【发布时间】:2011-04-24 20:04:49
【问题描述】:
很抱歉提出一个非常菜鸟级别的问题...
我想将纹理的特定部分(而不是整个纹理)应用到四边形。纹理是 256x64 图像,我希望能够通过说明其左上角和右下角的像素坐标( [0,0] 是整个图像的左上角和[256,64] 是右下角)。
关于如何做到这一点的任何想法?
谢谢。
【问题讨论】:
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标签: opengl graphics 3d textures