【发布时间】:2016-08-23 19:28:41
【问题描述】:
我在搅拌机中有一个 3d 网格,带有 UV 贴图纹理。 我想添加一些材质效果,比如带有节点的木材,所以我去了节点编辑器,但是点击“使用节点”我的网格变成黄色(我的网格应用了黄色)。
如何将 UV 贴图和材质应用到我的网格?
提前谢谢你
【问题讨论】:
标签: mapping textures blender mesh
我在搅拌机中有一个 3d 网格,带有 UV 贴图纹理。 我想添加一些材质效果,比如带有节点的木材,所以我去了节点编辑器,但是点击“使用节点”我的网格变成黄色(我的网格应用了黄色)。
如何将 UV 贴图和材质应用到我的网格?
提前谢谢你
【问题讨论】:
标签: mapping textures blender mesh
听起来您正在使用搅拌机内部渲染引擎。虽然它支持node based materials,但它的开发受到限制,并且没有引起太多关注,因此您不会在教程中找到太多内容。
要使用纹理,您需要添加一个纹理节点并选择您之前设置的纹理,很可能是一个几何节点来获取 uv 并将它们连接到输出。
您会发现,较新的 Cycles 渲染引擎完全基于节点,具有更好的支持,documentation 具有更大范围的可用节点。
【讨论】: