【问题标题】:Converting Blender's UV vectors into 3D coordinates将 Blender 的 UV 向量转换为 3D 坐标
【发布时间】:2018-07-19 00:36:46
【问题描述】:

我已经使用 Blender 的 Bmesh 函数将 UV 矢量坐标转换为 3D 平面。使用 bmesh 创建更新的网格,

bm.faces.new((vert))

它会创建不受欢迎的面,或者更准确地说,该函数生成的边和面与预期不符。

有没有办法允许生成的边不超过使用 bmesh 的网格的最大连接距离?

这个picture 显示了左侧边缘和面的生成,标记为绿色,与我标记为UV展开的接缝相比。

【问题讨论】:

    标签: python 3d blender mesh unwrap


    【解决方案1】:

    每个面都有一个edges 的列表,边缘可以给你length,如果太长你可以remove 它。删除其中一条边也会删除面。

    f = bm.faces.new((vert))
    for e in f.edges:
        if e.calc_length() > max_length:
            bm.edges.remove(e)
    

    您还可以在使用它们创建面之前获取两个顶点之间的距离(v1.co-v2.co).length,诀窍是知道哪些将作为边连接,哪些将与面对角线。

    【讨论】:

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