【发布时间】:2020-05-02 19:44:15
【问题描述】:
我有一个搅拌机角色 (.blend),我想将它作为动画集成到我的 Android 应用程序中,就像这个应用程序 Hand Talk,我在互联网上搜索并找到了这些解决方案,但它们似乎都不够我:
1) 将字符导入为 obj 文件,然后将其加载并使用 OpenGL 在 Android 中显示。问题是我有很多动画(动作),每一帧都有很多帧,每帧都会生成一个 30MB 的文件,如果我将这些 obj 文件集成到我的应用程序中,这将使应用程序变得非常大。
2) 选择 Unity 3d。问题是我将使用 c# 对角色的动作进行编码,由于我拥有大量动画,这很耗时。
有什么新建议吗?
【问题讨论】:
-
Unity提供动画工具的时候,为什么还要用c#来制作动画
-
你能告诉我这是什么工具吗?
-
动画工具是内置的。阅读 unity
-
是动画师吗?
-
不,这就是您控制动画并混合它们的方式...
标签: android unity3d 3d android-animation blender