【发布时间】:2021-06-28 08:21:44
【问题描述】:
我正在使用一个手势估计模型,该模型使用网络摄像头为移动的手的每个关节生成 (x, y, z) 坐标(z 被准确估计)。我还有一个 .glb 角色,它具有完整的 T 骨骨架结构,带有双手,是使用 Blender 制作的。
我想不通的是如何使用这些实时数据点在 ThreeJS 中为导入的 3D 角色的手部制作动画。 (x, y, z) 位于 3D 笛卡尔平面中,根据我在文档中阅读的内容,ThreeJS 使用欧拉/四元数角进行旋转(如果我错了,请纠正我)。我现在陷入僵局,因为我不确定如何将其转换为角度数据。
我对动画还很陌生,所以如果有其他库可以帮助我以更简单的方式做到这一点,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: animation three.js blender