【问题标题】:Is COLLADA a dead format?COLLADA 是死格式吗?
【发布时间】:2011-05-21 13:21:54
【问题描述】:

我一直在网上阅读很多关于 COLLADA 是死文件格式的说法?在那个应用程序没有更新他们对它的支持等。这是真的吗?它最初被设计成一种几乎可以独立于应用程序的格式,所以我的问题分为两部分。是死格式吗?如果是这样,目前接受的最大限度地提高应用程序间开发(以及与 OpenGL 应用程序一起使用)的格式是什么?

【问题讨论】:

    标签: opengl 3d format collada


    【解决方案1】:

    大多数应用程序都支持 COLLADA,新的支持一直在宣布。 在 Twitter 上关注 COLLADA 以获取每日更新...... 实际上很难跟踪。

    顺便说一句,Khronos 刚刚发布了 COLLADA 参考卡。在http://www.khronos.org/files/collada_reference_card_1_4.pdf 免费,使其更易于实施。

    仍然缺少一致性测试,以确保应用程序正确遵循规范,并且它最近已发布

    简而言之,期待改进的支持、更多的应用程序、更好的互操作性。可以肯定的一点是,COLLADA 是一个已发布的标准(而不是专有技术),因此它可以安全投资,因为它不受合并、破产、公司政策变化的影响......

    ...

    另外,我们正在重建 collada.org。有一个不完整的产品列表,以及一个供您提问的论坛。

    【讨论】:

    • 在 Khronos 自己宣布新的传输格式 gltf 之后,这个答案显然已经过时了。我们不能指望 Collada 再改进。很长一段时间没有相关工具提供新的支持,现有的支持大多仅针对 3D 几何内容,不再支持。
    【解决方案2】:

    COLLADA 在制作内容时应该是一种中间格式。这就是为什么建模包的插件和库比 3d 引擎和库要多的原因。

    自定义 OpenGL 图形引擎倾向于使用自己的模型格式,以便实现 COLLADA 中没有的新功能。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      有很多对 COLLADA 的中间件支持,所以我认为你不能说它死了。然而,它并没有像一些人所希望的那样成为统治所有人的一种格式。基本上,它是不同软件包之间 3d 资产交换的最佳通用中间地带,但它不太适合引擎内使用。

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        我对 COLLADA 格式的未来并不十分乐观。自规范 1.5 发布以来没有发生任何事情。没有工具支持完整的 COLLADA 功能。

        OpenCOLLADA 是一个不错的库,它可以帮助该格式暂时保持活力,但这还不够。格式本身也应该随着时间的推移而改进。我曾尝试使用 COLLADA 的物理库,我能找到创建合理示例的唯一工具是 Maya。并且并非没有额外的努力安装插件等。大多数 COLLADA 的导入器不支持 1.5,当他们支持版本时,他们不支持某些元素。 COLLADA 模型存储服务器已关闭多年,很难找到具有多种工作的好示例。

        AutomationML 格式使用 COLLADA 作为图形格式,这为工业应用带来了传播的可能性。但是在这个领域已经有一些像JT这样的强大竞争对手。

        一个额外的问题,COLLADA 在元素中支持 MathML,但在 MathML 作为一种格式改进期间,COLLADA 保持不变,并且不能使用新版本的 MathML 格式。

        我喜欢 COLLADA 的想法,但由于缺乏支持和应用程序,它离目标还很远。

        【讨论】:

        • 有什么可以与COLLADA竞争或替代的吗?
        • @user2023370 这取决于应用程序。 X3D 也是一个基于 XML 的开放标准,但它没有 COLLADA 中的物理或运动学库。
        • 替代品可能是干细胞? turbosquid.com/stemcell-industry-council
        • @Jonathan StemCell 确实是一个有趣的项目。我不知道,谢谢。但是您在这里混淆了这些术语。 StemCell 不是一种数据格式,它是一种转换器。
        • 啊,我的错。我没有深入研究细节
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