【发布时间】:2021-10-10 21:40:07
【问题描述】:
假设我们有一个没有法线和纹理坐标信息的三角形网格。 (基本上是一个只有顶点和面元素的 OBJ 文件)。
目标是使用 Opengl 和用 C 编写的程序展示一些不错的东西。 计算每个三角形的法线很容易...
但是纹理映射呢? 谁能推荐我一个简单的算法/文档/资源来将图像的归一化 UV 坐标映射到三角形的通用网格?
(For a mesh with a single triangle it is easy, ex: [0][0], [1][0], [0][1])
结果不一定是完美的,如果没有 UV 展开和 UV 接缝,即使是专业软件也无法做到这一点。
【问题讨论】:
标签: opengl 3d textures polygon uv-mapping