【问题标题】:Why am I not able to export the color of my 3D animated object from blender to Unity?为什么我无法将 3D 动画对象的颜色从搅拌机导出到 Unity?
【发布时间】:2021-04-23 17:41:41
【问题描述】:

我已经创建了一个鸟的 3D 模型,甚至为此创建了动画。但是当我将它导出到 .fbx 文件到 Unity 中时,我看不到颜色。

我在 youtube 上看到了各种教程(如下所述),但没有帮助。

首先我选择了鸟和鸟网格。然后选择文件->导出 fbx。在 fbx 中,我做了以下更改:

  • 选中选定对象复选框
  • 对象类型为骨架和网格
  • Z 向前变换
  • 在骨架下未经检查的叶骨
  • 在烘焙动画下未选中 NLA 条和强制开始/结束键

当我在 fbx 文件中导出时,我在 3D 查看器中也能够看到对象和动画。但是当我导入 Unity 时,我看不到对象(鸟)的颜色或纹理

其次,我选择了鸟和鸟网格。然后选择file->External data->Pack all into .blend 然后选择export fbx。在 fbx 中,我做了以下更改:

  • 选中选定对象复选框
  • 路径模式是复制,旁边的小图标也被选中
  • 对象类型为骨架和网格

但我还是没有工作

第三,我尝试将我的 .blend 文件直接保存在 Unity 的资产文件夹中,但图像非常明亮且非常明亮。我知道这是因为搅拌机相机和照明。所以我在搅拌机中也删除了这些组件,并将我的文件保存在我的统一的资产文件夹中。仍然没有看到 3D 动画对象的纹理或颜色。我的意思是为什么会发生这种情况以及如何解决?

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【问题讨论】:

    标签: unity3d animation textures blender


    【解决方案1】:

    您是否尝试过拖动您的鸟在资产文件夹中的纹理贴图?

    【讨论】:

    • 不,我的意思是我没有纹理贴图,但我有 Material.002 文件,该文件在检查器面板中显示为灰色。我已使用 Unity 文件的屏幕截图更新了我的问题
    • 所以您将其保存为 .blend 文件并将其拖到 Unity 项目的 Project 选项卡中?
    • 是的,我是这样做的方法之一
    • 那我不知道我好像看不到问题,对不起。
    • 没关系...感谢您的帮助....非常感谢
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