【问题标题】:How can I reset an SCNNode's SCNPhysicsBody without resetting the SCNNode's position?如何在不重置 SCNNode 位置的情况下重置 SCNNode 的 SCNPhysicsBody?
【发布时间】:2017-10-27 06:14:47
【问题描述】:

我有一个适用于 iOS 的 sceneKit 应用程序。我有一个连接到 SCNNode 的 SCNPhysicsBody。我将 .physicsBody 设置为 nil,对 SCNNode 进行一些更改,然后将 .physicsBody 设置为新的 SCNPhysicsBody 或原始 SCNPhysicsBody 的副本。在任何一种情况下,SCNNode 都会将其位置重置为其初始位置。

如何重置 .physicsBody 并将 SCNNode 保持在同一位置,以便它继续其轨迹?

【问题讨论】:

    标签: ios scenekit scnnode


    【解决方案1】:

    当你的物理影响节点位置时,它的原始位置(分配给节点position 属性)保持不变,presentation node 位置会改变。所有的变换(旋转/缩放/平移)都是这样工作的。

    所以你可以做一些类似这个伪代码的事情:

    // 1. remember position of presentation node
    var position = node.presentation.position;
    // 2. do some changes on node, physics body, whatever
    // 3. restore position (without losing original node position)
    your_node.presentation.position = position
    // ... or apply presentation position to original position
    your_node.position = position
    

    【讨论】:

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