【发布时间】:2014-08-04 17:26:49
【问题描述】:
我正在使用 Apple 的 SceneKit 库制作一个简单的赛车游戏。我已经模拟了赛道的左转部分。我能够成功地将模型加载到我可以渲染的 SCNGeometry 中。但是,我希望能够将此模型用于左转和右转段。为此,我需要将 SCNGeometry 镜像到 y-z 平面上,尽管我终生无法弄清楚如何做。
在 SpriteKit 中,可以通过将相应的 SKNode 的比例设置为 -1 来镜像精灵。但是,如果我将 SCNGeometry 的 SCNNode 的 x 比例设置为 -1,则 SCNGeometry 根本不会渲染。虽然我可以在我的建模软件中镜像模型,但我不希望有两个基本相同的模型。任何建议将不胜感激。
【问题讨论】:
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由于这里没有代码,也没有提及您使用的是哪种语言,而且问题是特定于 SceneKit 的,因此似乎不需要objective-c 和 swift 关键字。
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很公平,我删除了这些标签
标签: scenekit