【发布时间】:2021-08-03 07:46:36
【问题描述】:
因此,我正在开发一款具有基本构建功能的 VR 游戏,并使用玩家手部 Raycast 击中的位置作为预览游戏对象必须去的位置。但很明显,当我这样做时,游戏对象会穿过 Hit 网格。我正在努力寻找避免这种情况的方法。
我想出了一个解决方案,但没有让它以任何方式工作。也许这是我的想法,也许是我的编程知识,不知道,但是很好。就是这样。
所以 Preview GameObject Transform 设置为 HitPoint 变换并从碰撞点移开,直到不再发生碰撞。我猜?我只提出性能要求很高的解决方案,而且它们甚至都不起作用。有人知道一个好的解决方案吗?
提前致谢!
【问题讨论】:
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标签: unity3d collision virtual-reality raycasting clipping