【发布时间】:2016-07-07 15:34:28
【问题描述】:
能不能有一个函数盲目处理动态方法名和动态参数?
我正在使用 Unity 和 C#。我希望 Gizmo 的绘制在对象从场景中移除(销毁)后持续一段时间,所以我想动态地将绘制职责传递给另一个对象。
例如,我希望能够做到这一点:
GizmoManager.RunThisMethod(Gizmos.DrawSphere (Vector3.zero, 1f));
GizmoManager.RunThisMethod(Gizmos.DrawWireMesh (myMesh));
如您所见,被调用的方法和参数数量各不相同。有没有一种方法可以实现我的目标,而无需为每种 gizmo 类型编写一个非常精细的包装器? (有 11 个。)(附带目标:我还想添加我自己的论点来说明经理应该持续绘制 Gizmo 多长时间,但这是可选的。)
【问题讨论】:
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