【问题标题】:Getting RGB from Tango in the new Unity api在新的 Unity api 中从 Tango 获取 RGB
【发布时间】:2015-05-07 23:59:11
【问题描述】:

对于旧版本的 Tango Unity API,似乎有很多答案,但对于 Leibniz,它似乎已经改变了。我想获取背面非鱼眼镜头相机的 RGB 信息。

public void OnTangoImageAvailableEventHandler(Tango.TangoEnums.TangoCameraId cameraId,Tango.TangoUnityImageData imageBuffer)

我在继承自 ITangoVideoOverlay 的类中使用此方法。但是图像缓冲区在HAL_PIXEL_FORMAT_YV12中返回一个字节[],我只是不知道如何处理它,没有任何示例代码。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d google-project-tango


    【解决方案1】:

    Github 上的AugmentedRealityUnity Example(他们在 10 天前更新了它)有一个 YUVShader 可以满足你的需要。我正在尝试将其与 PointCloud 示例一起使用,以查看是否可以使用 rgb 数据为点云着色。不要让它工作。

    【讨论】:

    • 如果你设法让它工作,我很想得到一个关于如何工作的提示,因为它似乎很难访问它。
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