【发布时间】:2016-02-24 15:03:39
【问题描述】:
我们正在尝试让 Point Cloud Unity 示例正常工作。 我们尝试了 git 中的两个示例: https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity/tree/master/UnityExamples/Assets/TangoSDK/Examples/PointCloud
以及深度感知教程: https://developers.google.com/project-tango/apis/unity/unity-prefab-depth
但出于某种原因,我们只能在屏幕的上半部分渲染点。 当我们快速向上倾斜我们的设备时,我们可以看到更多的点,但一旦渲染器赶上它们,它们就会再次消失。
我们很确定它适用于旧版本,但我们可能会弄错。 我们使用 Unity 5.3.3,Unity SDK 是 Gemma(1.31 版,2016 年 2 月)。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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得到一个工具包做得很好
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点云是用Unity的粒子系统渲染的吗?我用它渲染沉没,然后在 3D 船中扫描,每当粒子系统的原点脱离截锥体时,即使某些粒子确实在截锥体中,也不再渲染整个粒子系统。我当时的解决方案是将粒子系统细分为 N 个其他粒子系统,并将每个系统重新定位在其质心上。问题仍然存在,但随着 N 的增长而最小化。
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嗨蒂莫西,这是因为设备外部没有被应用到场景中的 deltaPoseController。深度相机有大约 13 度的旋转指向一点点。但是,报告的设备姿势没有 13 度旋转。我认为这应该得到解决。但是你介意让我知道你的用例是什么吗?我可能可以直接帮助您解决问题,而不是帮助您修复增量姿势控制器。
标签: unity3d google-project-tango