【发布时间】:2013-11-11 23:56:39
【问题描述】:
我在 stackoverflow 上找到了这个。
“如果您还没有这样做,您可能需要使用四元数来组合旋转。这样可以避免在通过围绕 3 个轴旋转来定位相机时可能遇到的万向节锁定问题。”
但是如何在 opengl 中使用运动管理器中的四元数。该代码最初仅基于俯仰和偏航。现在我也想用滚动,所以你可以用陀螺仪环顾四周。有人可以帮我这个吗?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: ios iphone opengl-es opengl-es-2.0