【发布时间】:2018-05-23 10:51:20
【问题描述】:
服务器有3000多个模型,每个模型都有几种颜色的材料。我需要分别加载模型和纹理,并根据用户的选择设置纹理。如何在运行时改变baseColorMap、normalMap、metallicMap、roughnessMap?
之后 modelRenderable.getMaterial().setTexture("normalMap", normalMap.get()); 没发生什么事 我做错了什么。文档中没有这方面的信息。
【问题讨论】: