【发布时间】:2015-02-11 21:43:51
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity 后置摄像头的直通图像上叠加增强现实对象。
有没有人尝试过用精确跟踪覆盖对象?我已经调整了运动比例以获得一些不错的结果,但旋转仍然不准确,并且漂移是一个大问题。
【问题讨论】:
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你的意思是使用探戈姿势信息来移动虚拟物体相对于现实世界的运动吗?
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您是否将相机外部应用于姿势变换?一般来说,在 AR 应用中改变移动比例是个坏主意。
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@MarkMullin 完全正确。我假设我可以将对象放入与真实世界场景相对应的 Unity 场景中,并且摄像机的运动将反映真实世界的运动,因此体验会相互融合。不幸的是,摄像机的运动并不能反映真实世界的运动。似乎旋转按比例缩小,但平移相当准确。
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我没有看到统一的比例效果,但肯定会看到漂移 - 如果您查看我在 G+ Tango 页面上发布的电影,您会发现如果我挑选数据 - 是的,这确实让我进入了 Tufte 先生的流氓档案,但到底是什么 - 但不要弄乱旋转比例 - 初始摄入数据的一个方便技巧是只选择稳定的姿势,即姿势与前一个姿势有一个小的位置或旋转增量
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