【问题标题】:Converting IPLimage <> texture2d in unity3d using openCVSharp使用 openCVSharp 在 unity3d 中转换 IPLimage <> texture2d
【发布时间】:2012-08-12 10:42:23
【问题描述】:
就像主题所说的那样。我正在尝试在unity3d中实现openCVSharp surf,并且有点卡在从iplimage到texture2d的转换部分。还考虑到此转换过程应至少以 25 fps 运行。所以任何提示或建议都非常有帮助!
【问题讨论】:
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嘿,不,我没有这部分的任何代码。我不知道从哪里开始。但是,我认为必须在没有 system.drawing 的情况下以某种方式完成。因为,该部分在统一代码结构中根本不可用。这家伙有一些工作:ivanozanchetta.com/?p=83。我想从 texture2d 中获取像素并将它们复制到一个新的 iplimage 中,但同样,不知道,谷歌目前并没有真正提供帮助。 ;-)
标签:
opencv
unity3d
augmented-reality
【解决方案1】:
可能有点晚了,我现在正在做同样的事情,这是我的解决方案:
void IplImageToTexture2D (IplImage displayImg)
{
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
float b = (float)displayImg[i, j].Val0;
float g = (float)displayImg[i, j].Val1;
float r = (float)displayImg[i, j].Val2;
Color color = new Color(r / 255.0f, g / 255.0f, b / 255.0f);
videoTexture.SetPixel(j, height - i - 1, color);
}
}
videoTexture.Apply();
}
但它有点慢。
仍在努力提高性能。
【解决方案2】:
Texture2D tex = new Texture2D(640, 480);
CvMat img = new CvMat(640, 480, MatrixType.U8C3);
byte[] data = new byte[640 * 480 * 3];
Marshal.Copy(img.Data, data, 0, 640 * 480 * 3);
tex.LoadImage(data);
【解决方案3】:
要提高性能,请使用 Unity3d 的未记录函数 LoadRawTextureData :
Texture2D IplImageToTexture2D(IplImage img)
{
Texture2D videoTexture = new Texture2D(imWidth, imHeight, TextureFormat.RGB24, false);
byte[] data = new byte[imWidth * imHeight * 3];
Marshal.Copy(img.ImageData, data, 0, imWidth * imHeight * 3);
videoTexture.LoadRawTextureData(data);
videoTexture.Apply();
return videoTexture;
}