【发布时间】:2016-10-12 10:50:21
【问题描述】:
嗨,我在 Unity 中遇到了一个问题,当场景中添加了背景图像时,Halo 效果没有完全出现。我正在创建一个带有背景图像精灵的 2D 游戏。在与游戏对象发生碰撞/触发时,应该会出现一个光环,但我得到的只是附着了光环而不是完整光环的对象的颜色变化。如果我删除背景图像,Halo 看起来完全正常。即使添加了背景图像,Halo 也会在 3D 模式下出现在场景视图窗口中,但不会出现在游戏视图窗口中。
我尝试将背景放在不同的排序层等上,但没有成功。应该出现光环的游戏对象只是一个标准立方体对象,因为我在使用自己的精灵之前对我的游戏进行原型设计。我认为这是渲染的某种问题。任何人都有任何提示或解决方法。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d rendering sprite light