【发布时间】:2012-06-09 10:00:38
【问题描述】:
我正在帮助一个朋友创建一个小型 Flash 游戏(在 AS 中工作),基本功能是: -你有一架钢琴,一些瓶子和一个玻璃杯 - 每个键(在钢琴上)代表一瓶不同的酒 - 按下一个键,瓶子就会倒进玻璃杯里,
一般的想法是,通过弹钢琴可以调制鸡尾酒。
我知道如何为每个对象设置动画。我想知道的是如何使用这些动画并通过动作监听器触发它们。
在我精通的 Unity3D 中,您在 3dsmax 中创建动画和模型,然后将它们导入 Unity3d,当您的角色简单地行走时,它使用动画行走(在 3dsmax 中制作)。比如说,当你点击“空格”时,它会使用动画跳跃等等。
我如何在 AS 中完成这样的事情?
意思是首先创建动画,保存它们并在另一个项目中使用它们,这将是游戏,或者在同一个项目中。
希望你理解,如果没有,我会回答任何误解。
【问题讨论】:
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你现在知道多少动作脚本?您描述的所有内容都可以在 actionscript 中轻松完成,但总的来说它是很多概念。您是否有兴趣学习如何设计这样的项目或如何实现细节,例如创建关键侦听器触发的动画/动作等?