【发布时间】:2011-01-16 18:02:44
【问题描述】:
我正在 AS3 中制作一款俯视僵尸生存游戏。我想在由“框架”定义的波浪中产生敌人,或者在其中一个较大的矩形和一个较小的矩形之间的差异,如相框。现在这是我的代码,效率很低。我想知道是否有更好的方法。这段代码也不能正常工作,所有的敌人都在屏幕的右下角生成:
public static function waveOne():Point {
var inner:Rectangle = Waves.WAVE_ONE_RECTANGLE_1;
var outer:Rectangle = Waves.WAVE_ONE_RECTANGLE_2;
var x:Number = Math.random();
var y:Number = Math.random();
x = x * outer.width;
y = y * outer.height;
trace(x + " " + y);
if (((x > outer.left && x < inner.left) || (x > inner.right && x < outer.right)) && ((y > outer.top && y < inner.top) || (y > inner.bottom && y < outer.bottom))) {
return(new Point(x, y));
}
else {
return waveOne();
}
}
【问题讨论】:
标签: actionscript-3