【问题标题】:Citrus/Dragonbones Hero Initialization柑橘/龙骨英雄初始化
【发布时间】:2015-01-19 18:18:33
【问题描述】:

在我运行 Dragonbones armature.factory 后,我的英雄对象被添加到舞台,但我试图在更新函数中检查英雄位置/碰撞。 - 只是,在调用初始化函数并将英雄添加到舞台之前,英雄对象为空。

这可能是一个超级简单的解决方案,但我正在尝试找到一种解决方法来检查这些更新。

var HeroX = hero.x;
var HeroY = hero.y;

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 citrus-engine


    【解决方案1】:

    我很笨。超级简单。

    private var addHero:Boolean = false;   
    
    //inside initialization 
    addHero=true;
    
    
    private function checkXY():void
        {
            HeroX = hero.x;
            HeroY = hero.y;
    
        }    
    
    //in update
          if(addHero)
            {
                checkXY();
            }
    

    【讨论】:

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