【发布时间】:2010-05-19 12:12:31
【问题描述】:
在 Flex 编程期间,我最近遇到了几个关于计算机图形和布局的问题(about box models、ways to join lines 和 misaligning pixels [on doctype]),我觉得我缺乏一些基本的背景知识,比如
- 类似于盒子模型的概念
- 将实数映射到像素栅格的方法(如字体抗锯齿)
- 在绘图引擎中发现的约定,例如您是从顶部还是底部计算 y 坐标,以及为什么
我觉得阅读一些关于这些主题的基本维基百科文章、书籍或教程可能有助于更具体地表达我的问题并更系统地调试我的代码。我反复发现自己在 Flex 中编写小型测试应用程序,只是为了了解 API 是如何做非常基本的事情的。我的假设是,如果我知道正确的词汇和一些一般概念,我可以更快地解决这些问题。
【问题讨论】:
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标签: graphics