【问题标题】:Having issues using MouseEvent in HTML canvas animation在 HTML 画布动画中使用 MouseEvent 时遇到问题
【发布时间】:2015-09-09 15:01:08
【问题描述】:

所以我在构建 HTML5 画布 UI 元素时遇到了问题。我想让这个切换开关中的圆圈拖动到用户将其拖动到的 X 坐标上(这个东西最终会有更多,但我想一步一步来!)。我可以输出 x 坐标,所以我知道它正在工作,但由于某种原因,我无法让它在我的动画循环中工作以更改变量 primX。这是我的代码:

HTML:

<canvas id="toggle1" class="toggle" onmousemove="getCoords(event)"></canvas>
  <p id="test"></p>

CSS 无关紧要,只要您将任何宽度设置为 .toggle 或 #toggle1

JavaScript:

var canvas=document.getElementById("toggle1");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height=cw/3;
var PI=Math.PI;
var PI2=(PI * 2);
var cx=ch/2;
var cy=ch/2;
var backStyle="#FFFFFF"
var globalID;
var lw=ctx.lineWidth=8;
var radius=ch/2-lw/2;
var half=cw/2;
var currX;
var globalID;
var mouseIsDown=false;

function getCoords(event) {
    var currX = event.clientX;
    document.getElementById("test").innerHTML = currX;
}

function backGround(){  
    if (primX > half){
      Style="#00FF00";
      } else {
      Style="#FF0000";
        };  
  ctx.fillStyle=backStyle;
  ctx.strokeStyle=Style;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(cx+lw/2,cy,radius,(0.5 * PI),(1.5 * PI));
  ctx.lineTo((cw-(ch/2)),0+lw/2);
  ctx.arc((cw-(ch/2+lw/2)),cy,radius,(1.5 * PI),(.5 * PI));
  ctx.lineTo(cx,ch-lw/2);
  ctx.fill();
  ctx.stroke();
};

function mainCir() {
    if (primX > half){
      Style="#00FF00";
      on=true;
      } else {
      Style="#FF0000";
      on=false;
        };
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(primX,cy,radius,0,PI2);
    ctx.fillStyle=Style;
    ctx.fill();
}

primX = cx;

function draw(){
backGround();
mainCir();
}

draw();

function animate() {
    primX=currX;
    globalID=requestAnimationFrame(animate);
    draw();
}


$("#toggle1").mousedown(function() {
    mouseIsDown=true;
});
$(document).mouseup(function() {
  if(mouseIsDown){
  animate();
  mouseIsDown=false;
}
});

我尝试了很多不同的方法,但没有任何效果。如果我在 animate() 函数中放置一个简单的动画,那么当鼠标单击并按住元素时,它似乎可以工作,例如primX++;

但我不知道如何将圆圈“动画化”到用户将其拖动到的 X 坐标的位置。我尝试了几种不同的方法并重新排列了一些东西,但最终要么完全禁用动画,要么正如您在 THIS FIDDLE 看到的那样,圆圈消失了。

如果有人知道如何解决此问题,我将不胜感激。谢谢!

【问题讨论】:

    标签: javascript html5-canvas mouseevent


    【解决方案1】:

    这是一件小事。在获取坐标的函数中:

    function getCoords(event) {
        var currX = event.clientX;
        document.getElementById("test").innerHTML = currX;
    }
    

    您正在声明currX 变量。但是它已经被声明了,所以你要做的是创建一个新的,它的范围在函数完成的那一刻就丢失了。

    你想要这个:

    function getCoords(event) {
        currX = event.clientX;
        document.getElementById("test").innerHTML = currX;
    }
    

    希望对你有帮助!


    更新

    还有两个细节可能对您有用:

    首先:您在应用程序的客户区而不是画布中获取坐标。所以也许你想添加画布的左偏移。

    第二canvas.width 是逻辑画布宽度,不同于 element.width CSS 属性。所以你肯定要进行单位转换。

    总共:

    function getCoords(event) {
        currX = event.clientX - $(event.target).offset().left ;
        currX = currX * (canvas.width / $(canvas).width());
        if (currX < radius) currX = radius;
        if (currX > canvas.width - radius) currX = canvas.width - radius;
        document.getElementById("test").innerHTML = currX;
    }
    

    Here 你可以阅读更多关于获取鼠标坐标和here 关于画布尺寸的信息。

    【讨论】:

    • 这绝对是有帮助的,因为我正要查找如何使坐标仅覆盖画布。我特别感谢您的 if 语句如何在圆圈可以移动的范围内检查所有内容。你今天帮了大忙,大卫。
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