【发布时间】:2015-09-28 14:07:09
【问题描述】:
好的。所以我有一个 id 为 mainCanvas 的画布,在同一个 html 页面上带有 javascript 和 css。我想拥有它,以便我可以在 javascript 中制作画布的特定宽度(例如,红色矩形是画布的宽度和高度)。所以我在css中将画布宽度设置为60%,高度设置为500px(高度不是问题),我有代码,
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var context = document.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
获取画布的宽度和高度。然后我有一个 setInterval() 函数,其中包含一个调用和更新函数的游戏函数和一个渲染函数。
function game() {
update();
render();
}
function update() {
}
function render() {
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(0, 0, width, height);
}
setInterval(function() {
game();
}, 1000/30);
所以我有一个矩形,其宽度变量作为宽度参数,高度变量作为高度参数。
为了便于查看,这里有一个 sn-p。
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
body {
background-color: #222222;
}
canvas {
background-color: #1f1f1f;
width: 60%;
height: 500px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="mainCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var context = document.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
function game() {
update();
render();
}
function update() {
}
function render() {
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(0, 0, width, height);
}
setInterval(function() {
game();
}, 1000/30);
</script>
</body>
</html>
为什么宽度和高度不起作用?我在 stackoverflow 上看到了很多问题,但这些问题并不能解决我的问题。
【问题讨论】:
标签: javascript html css canvas