【问题标题】:How to start and stop a particle system in Unity ?如何在 Unity 中启动和停止粒子系统?
【发布时间】:2016-06-08 10:36:32
【问题描述】:

我正在使用 Unity 5.3x 进行游戏。我有一个具有以下对象结构层次结构的预制件

MyPrefab -> MyContainer -> NitroEffect -> NitroFlamethrowerFire

我对如何播放停止粒子系统有疑问。我正在使用以下代码,但(不要笑)有时有效,有时无效,我不知道为什么。

Container = transform.Find ("MyContainer").gameObject;

PS_Nitro = Container .transform.FindChild("NitroEffect/NitroFlamethrowerFire").GetComponent(); PS_Nitro.enableEmission = false; //to stop emission
And

PS_Nitro.enableEmission = true; // to start emission

所以我的问题是:如何正确开始停止粒子发射?

【问题讨论】:

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

就是这样 - enableEmission 属性。

您只需要保存粒子系统的链接,而不是每次必须启动/停止它时都搜索它。

只需将您对 PS_Nitro 的引用保存到某个变量中,然后再使用它。

【讨论】:

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