【发布时间】:2016-06-08 10:36:32
【问题描述】:
我正在使用 Unity 5.3x 进行游戏。我有一个具有以下对象结构层次结构的预制件
MyPrefab -> MyContainer -> NitroEffect -> NitroFlamethrowerFire
我对如何播放停止粒子系统有疑问。我正在使用以下代码,但(不要笑)有时有效,有时无效,我不知道为什么。
Container = transform.Find ("MyContainer").gameObject;
PS_Nitro = Container .transform.FindChild("NitroEffect/NitroFlamethrowerFire").GetComponent(); PS_Nitro.enableEmission = false; //to stop emission
And
PS_Nitro.enableEmission = true; // to start emission
所以我的问题是:如何正确开始停止粒子发射?
【问题讨论】: