【问题标题】:Unity SpriteRenderer set Material in scriptUnity SpriteRenderer 在脚本中设置材质
【发布时间】:2020-05-06 15:39:26
【问题描述】:

我只想在我的脚本中设置我的精灵渲染器的材质。我怎样才能做到这一点? 所以我想在代码中设置Sprite Renderer的材质但是不起作用,我也不知道为什么。

【问题讨论】:

    标签: unity3d components sprite


    【解决方案1】:

    您可以通过拖放精灵渲染器和将其切换到的材质来在检查器中设置对象/新材质

    编辑:

    public GameObject object;
    public Material newMaterial;
    //...
    object.GetComponent<SpriteRenderer>().material = newMaterial;
    

    【讨论】:

    • 但是在sprite Renderer中,有一个带有material的字段
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