【发布时间】:2019-11-04 18:17:23
【问题描述】:
所以我有一个字符串数组,其中包含我想要显示的精灵:
var lts = [
"letterA",
"letterB",
"letterC",
"letterD",
"letterE",
"letterF"
];
在我的assets.js 中加载它们:
function loadAssets(callback){
function loadSprite(fileName){
assetsStillLoading++;
let spriteImage = new Image();
spriteImage.src = "assets/sprites/" + fileName;
spriteImage.onload = function()
{
assetsStillLoading--;
}
return spriteImage;
}
sprites.background = loadSprite('spr_background_pink.png');
sprites.letterA = loadSprite('/Letters/letter_A.png');
sprites.letterB = loadSprite('/Letters/letter_B.png');
sprites.letterC = loadSprite('/Letters/letter_C.png');
sprites.letterD = loadSprite('/Letters/letter_D.png');
sprites.letterE = loadSprite('/Letters/letter_E.png');
sprites.letterF = loadSprite('/Letters/letter_F.png');
}
现在我希望能够在这个字母选项中循环选择正确的选项,如下所示:
letterNo = letterNo + 1;
var string = "sprites." + lts[letterNo];
console.log("sprite loading:" + string);
this.sprite = string;
但是当我尝试时,我得到:
sprites.letterB 在调试器中,这是我要加载的精灵,但它不喜欢它:
TypeError:CanvasRenderingContext2D.drawImage 的参数 1 无法转换为以下任何一种:HTMLImageElement、SVGImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap。
请问我怎样才能让它工作?
【问题讨论】:
标签: javascript arrays html5-canvas sprite