【发布时间】:2011-11-23 18:16:06
【问题描述】:
我有两个父精灵。
每个父母都有两个孩子精灵。
虽然两个父精灵的位置不同,但似乎两个父精灵的子精灵的位置是相同的。
我的意思是,虽然孩子们依附在父母身上,并且在视觉上似乎随着父母的移动而移动,但“位置”属性的点值保持不变。
当您在屏幕上移动父母时,您可以看到孩子也在移动。位置确实发生了变化。
但孩子的“位置”属性始终保持不变。
我做错了什么?如何获取子精灵的绝对位置?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone
我有两个父精灵。
每个父母都有两个孩子精灵。
虽然两个父精灵的位置不同,但似乎两个父精灵的子精灵的位置是相同的。
我的意思是,虽然孩子们依附在父母身上,并且在视觉上似乎随着父母的移动而移动,但“位置”属性的点值保持不变。
当您在屏幕上移动父母时,您可以看到孩子也在移动。位置确实发生了变化。
但孩子的“位置”属性始终保持不变。
我做错了什么?如何获取子精灵的绝对位置?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone
要获得一个孩子相对于屏幕(或更准确地说是场景)的绝对位置,请使用:
CGPoint absolutePosition = [childSprite convertToWorldSpace:childSprite.position];
我不认为你做错了什么。孩子的位置是相对于其父母的,因此孩子的位置没有改变是有道理的。
【讨论】: