【发布时间】:2020-08-10 12:31:58
【问题描述】:
我希望能够在 Unity 中以编程方式创建玩家精灵。为此,我有两个特定的用例:
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我想使用“积木”来创建角色,即单独的头部、身体和腿,但我不想通过合成每个镜头来给处理器带来压力,所以我想生成一个程序化的“精灵表”,即缓存在内存中。这允许创建一个简单的定制系统,包括服装、发型等。
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我希望某些颜色(即皮肤、衣服等)可供用户选择。
现在,我认为我不需要一个精确的解决方案,因为我可以自己解决它们。我只需要一个体面的参考资料,说明如何以编程方式从资源中读取和写入像素颜色值、创建图像以及将生成的图像转换为 2D 精灵。
有人能指出我正确的方向吗?每次我用谷歌搜索它时,我都会得到关于如何在两个预先绘制的精灵之间交换的初学者指南。
【问题讨论】:
标签: image unity3d bitmap drawing sprite