【发布时间】:2019-05-22 05:13:12
【问题描述】:
我在我的项目中导入了一个 SVG 图像 (acd.svg),它位于“Resources/svgs”中。选择 SVG,Importer 设置会在 Inspector 中打开,其中我选择了“Vector Sprite”选项作为“Generated Asset Sprite”。 我可以成功地将 SVG sprite 放到场景中(在我的情况下是在 Canvas 中并且它是正确可见的)并且 Sprite Renderer 组件将 Sprite 字段设置为 acdSprite。
现在,我想以编程方式更改此“SymbolObject”组件中的 Sprite,但我不明白 acdSprite 的位置。
我尝试了类似的方法:
symbolObject.GetComponent().sprite = (Sprite) Resources.Load("svgs/acd");
但我得到一个 InvalidCastException 。 我的问题是:如何以编程方式访问 Unity 代码中的 acdSprite?
我正在使用 Unity 2019.1.0f2,并且 SVG 支持似乎工作得很好
【问题讨论】:
标签: unity3d svg programmatically