【发布时间】:2019-08-04 20:19:38
【问题描述】:
我正在测试一款平台游戏。我有一个玩家和一个敌人。然而,当我击中它时,敌人就像一堵墙,玩家无法通过,即使我没有告诉程序去。我还告诉程序在发生碰撞时打印(“Hit”),但没有任何反应。有谁知道如何解决这一问题?注意:我导入了文件,所以这段代码并不都在同一个文件中。
SLIME_WALK = (52, 125, 50, 28)
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, sprite_sheet_data):
""" Mob constructor. Assumes constructed with user passing in
an array of 5 numbers like what's defined at the top of this
code. """
# Call the parent's constructor
super().__init__()
sprite_sheet = SpriteSheet('enemies_spritesheet.png')
# Grab the image for this platform
self.image = sprite_sheet.get_image(sprite_sheet_data[0],
sprite_sheet_data[1],
sprite_sheet_data[2],
sprite_sheet_data[3])
self.rect = self.image.get_rect()
class Level01(Level):
def __init__(self, player):
# Call the parent constructor
Level.__init__(self, player)
# Array with type of mob, and x, y location of the mob
level_enemies = [[mobs.SLIME_WALK, 500, 300]]
# Go through the array above and add mobs
for mob in level_enemies:
enemy = mobs.Mob(mob[0])
enemy.rect.x = mob[1]
enemy.rect.y = mob[2]
enemy.player = self.player
self.platform_list.add(enemy)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# -- Methods
def __init__(self):
""" Constructor function """
# Call the parent's constructor
super().__init__()
def update(self):
# See if we hit anything
mob_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self,
self.level.enemy_list, False)
if mob_hit_list:
print("Hit")
【问题讨论】:
-
您问题的编辑历史显示为 3 个完全不同的问题。如果您的问题发生了重大变化,请问一个新问题。我最初对您问题的唯一答案投了反对票,因为它甚至与您的问题无关......然后我看到了您疯狂的编辑历史。
-
抱歉,我问了一个新问题。你能检查一下吗?
标签: python python-3.x pygame