【发布时间】:2017-05-12 18:05:05
【问题描述】:
我有一个对象,我从二维空间中获取位置和旋转。
我需要将对象的位置在 X 和 Y 之间以相同的方向推进 12 米,它的旋转仅提供更改 X 和 Y 位置的方法。
这是我尝试并失败的一个(糟糕)示例。
if (direction <= 45)
{
float nx = Convert.ToSingle(direction * .13333333);
float ny = 12 - nx;
} else if (direction <= 90)
{
float ny = Convert.ToSingle((90 - direction) * .133333333);
float nx = 12 - ny;
} else if (direction <= 135)
{
float ny = Convert.ToSingle((135 - direction) * -.133333333);
float nx = -12 - ny;
} else if (direction <= 180)
{
float nx = Convert.ToSingle((180 - direction) * -.133333333);
float ny = -12 - nx;
}
我是否甚至使用正确的公式或方法来获得所需的结果? 我有理由相信我需要 Cos 和 Tan,但对如何使用它们或何时使用它们有自己的想法。
【问题讨论】:
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我想你应该稍微了解一下(2D)向量数学的基础知识。 Google 在寻找这方面的资源方面确实是无敌的……
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你可以完全避免这些条件,如果你创建一个带有正弦和余弦的向量,那么距离就是要相乘的半径,比如
x = distance * cos(angle)和y = distance * sin(angle)。切线不应该是必需的。角度必须以弧度指定(整圆 = 2 * Pi)。