【问题标题】:AS3 Memory Leak ExampleAS3 内存泄漏示例
【发布时间】:2010-04-09 16:23:24
【问题描述】:

有人可以发布一个 as3 代码示例(特别是包含事件侦听器),这将是一个可能泄漏内存的简单示例...还希望您能发布针对所示问题的解决方案吗?

问题是:在 AS3 事件侦听器中泄漏内存的简单示例是什么?如何解决?

【问题讨论】:

  • 这是作业题还是什么?
  • 不,但我有点像一个哈哈......这个想法是在考虑一般内存泄漏时有一个很好的“goto”示例。可以说是一个很好的“反模式”。

标签: actionscript-3 memory


【解决方案1】:
public class MySprite extends Sprite {

    public function MySprite() {
        if(stage) {
            init();
        } else {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
        }
    } 

    private function init(e:Event = null):void {
        stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
    }

    private function handleStageResize(e:Event):void {
        //  do some processing here.
    }

}

其他地方:

var mySprite:MySprite = new MySprite();
someHolder.addChild(mySprite);

现在,如果您稍后删除 mySprite,它仍会在内存中徘徊,因为它已将自身(或对自身的引用)添加到 init() 方法中的阶段。

在这种情况下,避免这种情况的最佳方法是在从显示列表中删除 mySprite 时删除添加到舞台的侦听器。

    private function init(e:Event = null):void {
        addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,cleanUp);
        stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);

    }

    private function cleanUp(e:Event):void {
       stage.removeEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize); 
    }

我相信其他人会告诉您在将侦听器添加到舞台时使用弱引用,但无论如何您都应该删除您的侦听器。如果你不这样做,当你从显示列表中删除 mySprite 并且没有其他参考时,将有资格进行 GC 并最终从内存中擦除。但在此之前,handleStageResize() 中的代码将继续执行。

【讨论】:

  • +1 - 在 flash 中正确的 GC 很重要,对于许多自学成才的人来说,这不是一个明显的问题。
【解决方案2】:

我会跟进@Juan 的回答 - 需要从头开始考虑将 GC 视为应用程序设计的一个关键方面。如果您创建一个对象,您必须知道对其的每个引用,并删除每个引用并将其无效以正确标记@。如果您在数组中引用该对象,那很重要,如果您在侦听器中引用它,那也很重要,如果您通过局部变量引用它,那也很重要(尽管仅在函数的生命周期内),如果它只是在显示列表,这肯定很重要,等等。

我什至会在添加它们之前编写删除侦听器语句只是为了确保

我几乎总是会为任何对象编写一个公共的 destroy() 方法来处理内部对象层次结构(父级调用子级的destroy,然后调用任何子级的destroy 等等)。只是删除/取消父母而不对每个孩子都这样做是糟糕的 GC 管理。

如果您确实担心内存泄漏已经出现,请追踪 System.totalMemory 以确保:

var mem:String = Number( System.totalMemory / 1024 / 1024 ).toFixed( 2 ) + ‘Mb’;
trace( mem ); // eg traces “24.94Mb”

大多数情况下 - 只是有条不紊 - 这不是火箭科学,但你必须小心。

干杯-

@ 即使你这样做了,flash 也会自己决定何时真正进行扫描。我们能做的最好的事情是确保一个对象被正确标记并相信它将被有效地处理。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    我不打算发布这个例子,但我会稍微解释一下。您在这里描述了两种情况。

    1. 内存泄漏
    2. 处理器溢出

    AS3 以不同方式处理内存和处理器操作。

    当创建和销毁许多对象时会发生内存泄漏。对象在具有引用时会泄漏内存,并且对象在不破坏引用的情况下被销毁 - 因此留下未使用对象的内存块 = 泄漏。

    当您有许多方法相互引用而没有“关闭循环”时,就会发生处理器溢出。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2012-11-28
      • 2012-08-03
      • 1970-01-01
      • 2015-02-18
      • 2010-10-14
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2013-06-15
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多