【发布时间】:2014-11-15 21:07:57
【问题描述】:
我正在开发一个 3D 函数库(为了好玩)并且无法在我的代码中找到错误。从我所看到的,我的代码生成的矩阵和一个预制的库是完全一样的。我正在使用相同的顶点位置,但没有显示任何内容,这让我发疯了。
我的版本:
http://robjte.de/webgl/notworking.html
http://jsfiddle.net/uh9574z0/
预制工作版本(目标输出):
http://robjte.de/webgl/working.html
http://jsfiddle.net/5daae976/
我已经在控制台记录了每个版本的矩阵。
主要部分(我的版本):
var translate = [0.5, 0, 0];
var modelMatrix = identity(4);
modelMatrix.setXY(3, 0, translate[0]);
modelMatrix.setXY(3, 1, translate[1]);
modelMatrix.setXY(3, 2, translate[2]);
var eye = createVector([0, 0, 2.25]);
var focus = createVector([0, 0, 0]);
var up = createVector([0, 1, 0]);
modelMatrix = modelMatrix;
var viewMatrix = lookAt(eye, focus, up);
var projectionMatrix = perspective(canvas, 50 * Math.PI / 180, 1, 10);
主要部分(工作版本):
// local coords -> world space
var modelMatrix = mat4.create();
mat4.translate(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(0.5, 0.0, 0.0));
// world space -> camera space
var eye = vec3.fromValues(0, 0, 2.25);
var lookAt = vec3.fromValues(0, 0, 0);
var up = vec3.fromValues(0, 1, 0);
var viewMatrix = mat4.create();
mat4.lookAt(viewMatrix, eye, lookAt, up);
var projMatrix = mat4.create();
mat4.perspective(projMatrix, 50 * Math.PI / 180, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 1, 10);
【问题讨论】:
标签: javascript canvas matrix opengl-es webgl