【发布时间】:2018-08-25 08:01:41
【问题描述】:
您好,总的来说,我对 Swift 和 SpriteKit 有点陌生,无论如何我正在尝试为一个项目制作游戏。我已经将一个按钮拖到 Main.storyboard 上并将其代码连接到 GameViewController.swift
我的按钮代码和当前尝试如下,
@IBAction func TroopB1(_ sender: AnyObject) {
let newGS = GameScene()
newGS.spawnEnemy()
}
现在我要做的是调用 GameScene.swift 中的一个函数,该函数创建一个 SKSpriteNode(在我的 Player 类中定义)并将其添加到 Game 中。
GameScene.swift 中的函数代码如下,
func spawnTroop() {
let newTroop = Player(imageNamed: "Troop1")
newTroop.loadtroop()
self.addChild(newTroop)
}
Class Player 被定义为一个 SKSpritNode,而 loadtroop 只定义了一些属性和 SKSpritenodes 物理体。
谁能帮助告诉我如何从 GameViewController.swift 中的按钮函数 TroopB1 调用 GameScene 中的 spawnTroop() 函数,并在我的游戏中创建一个新的 SKSpritenode,因为到目前为止所有尝试都没有成功?
【问题讨论】:
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spawnEnemy在第一个代码 sn-p 应该是spawnTroop对吧?
标签: swift sprite-kit