【发布时间】:2015-11-05 20:08:37
【问题描述】:
我有一张应该直接在场景中多次添加的图像(例如墙壁)。为此,我想出了一个简单的算法来改变 x 和 y 坐标。
func addBackground(){
bg = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
let fieldsX = 5
let fieldsY = 8
var xPos = CGFloat()
var yPos = CGFloat()
let fieldsWidth = screenWidth / CGFloat(fieldsX)
let sumField = fieldsX * fieldsY
bg.size = CGSize(width: fieldsWidth, height: fieldsWidth)
for(var i = 0; i < sumField; i++){
bg.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos)
self.addChild(bg)
xPos = xPos + fieldsWidth
if(i % fieldsX == 0){
yPos = yPos + fieldsWidth
xPos = 0
}
}
}
所以让我解释一下我的代码。首先,我用图像创建一个 SKSpriteNode。之后有几个变量我需要填充场景。所以我希望图像在 x 轴上出现 5 次,在 y 轴上出现 8 次。为了确保它们的大小相同,它们是正方形。每次在 for 循环中,x 坐标都会高出屏幕的 1/5。每第 5 次循环,x 坐标就会重置,y 坐标会高出屏幕的 1/8。应该创建所有 40 个节点并将其添加到场景中。当我运行程序时,由于未捕获的异常,我在 AppDelegate 中收到错误。它还说:尝试添加一个已经有父节点的 SKNode。有没有办法将 40 个节点添加到场景中而不会出错?
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit skspritenode scene