【发布时间】:2021-04-19 15:18:11
【问题描述】:
我目前正在开发一个程序,我想在不使用 3ds Max 之类的东西的情况下将材料应用于 3D 模型。但我正在使用 .fbx 文件,所以我希望计算与 3ds Max 中的完全相同。本质上,我有一个纹理表,如下所示:
并且我希望能够只获取此纹理表并将其正确绘制到 3D 模型上,该模型如下所示:
但是,我无法找到这将如何计算我的一生。如果根据模型的顶点进行计算,那将是理想的,因为这就是我程序中其他事物的计算方式。有谁知道我如何以与 3ds Max 相同的方式计算将纹理表绘制到 3D 模型?提前感谢您的回答!
【问题讨论】:
标签: math graphics bitmap modeling 3dsmax