【问题标题】:Export a model from 3DS Max to Photoshop that retains materials, texture, light etc..?将模型从 3DS Max 导出到保留材质、纹理、光线等的 Photoshop?
【发布时间】:2014-08-10 15:40:54
【问题描述】:

我买了一个 .max 模型,它有材质、纹理和灯光。当我将它从 Max 导出到 .3DS 或 .OBJ,然后将其导入 Photoshop CC 时,我看到的只是一个灰色的形状。

如果有人能指导我正确地导出和保留这些东西,我将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 您在导入时是否将纹理放在与 .obj 文件相同的目录中? (灰色意味着没有纹理,没有纹理很可能意味着它无法解析\找到它们)。导出 .obj 时,请务必勾选“导出材料”,它会创建一个包含已翻译材料的 .material 文件。
  • 是的。这确实是问题所在。谢谢。
  • 您可以将回复标记为正确答案,以便我获得积分。也帮助其他来到这里的人。
  • 我看不到如何标记回复。有办法吗?如果没有,只需回答。谢谢。

标签: 3d photoshop 3dsmax


【解决方案1】:

在导入文件时将纹理放在与 .obj 文件相同的目录中,灰色 3d 模型表示未应用纹理。此外,在导出 .obj 时,请务必勾选“导出材料”,这将创建一个包含已翻译材料的 .material 文件。

【讨论】:

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