【发布时间】:2021-04-12 13:03:08
【问题描述】:
所以我有一个模拟建筑物的大网格。我想按地板和走廊将网格分成几部分,以制作地理上不同的“场景”,我可以在渲染之前对其进行剔除/排序以减少渲染时间。我使用 3DS Max 将模型“切片”成各种网格,但是在场景资源管理器中它仍然只显示 1 个对象。当我将场景导出到 fbx 并在 Assimp 中读取时,它只读取 1 个网格。
TLDR:如何在 3DS Max(或类似软件)中拆分模型,使其导出为多个我可以选择性渲染的网格?
【问题讨论】:
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我投票结束这个问题,因为它应该在另一个 Stack Exchange 网站上提问,例如 Graphic Design,而不是在这里。
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我投票结束这个问题,因为它与编程无关。
标签: graphics rendering blender 3dsmax assimp