【发布时间】:2021-08-03 10:02:11
【问题描述】:
我已经为这个问题苦苦挣扎了几天,我四处寻找,但没有任何运气。
我的场景是中间的一个物体,一个环绕物体的摄像机和一个带有 HDRi 贴图的 Vray 圆顶。我设置为 HDRi 地图实例的环境。
我的对象正坐在一个阴影平面上,绝对没有其他几何体。
我遇到的问题是,当我渲染动画时,我的对象似乎从环境中脱臼并且没有留在原地。有没有办法将 HDRi 地图链接到相机运动?任何帮助表示赞赏。
【问题讨论】:
标签: 3dsmax
我已经为这个问题苦苦挣扎了几天,我四处寻找,但没有任何运气。
我的场景是中间的一个物体,一个环绕物体的摄像机和一个带有 HDRi 贴图的 Vray 圆顶。我设置为 HDRi 地图实例的环境。
我的对象正坐在一个阴影平面上,绝对没有其他几何体。
我遇到的问题是,当我渲染动画时,我的对象似乎从环境中脱臼并且没有留在原地。有没有办法将 HDRi 地图链接到相机运动?任何帮助表示赞赏。
【问题讨论】:
标签: 3dsmax
HDRI 环境贴图是球形贴图,它们不包含 3D 数据。在您的 Env 地图中,您可以看到一个地面,但这只是一张“照片”,因此,如果您将相机向前移动,地面将与透视图不匹配,因为它没有 3d 信息。唯一的解决方法是:1 不要对地板对象进行蒙版,使用地面纹理,在不透明度上应用菲涅耳,使其随着距离溶解,与环境贴图混合。
【讨论】: