【发布时间】:2015-11-05 16:09:51
【问题描述】:
我想知道如何将不同的纹理绑定到不同的模型或如何改进我的代码。
我的代码:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 25.0f, (view.getWidth() * 1f) / view.getHeight(), 1, 100);
GLU.gluLookAt(gl, 0f, 8f, 12f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 25.0f, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
loadTexture(gl, context, R.drawable.grndf);
loadTexture(gl, context, R.drawable.skintrip);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexEnvx(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_MODULATE);
}
private int[] mTexture = new int[2];
private void loadTexture(GL10 gl, Context mContext, int mTex) {
gl.glGenTextures(1, mTexture, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTexture[0]);
Bitmap bitmap;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), mTex);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();}
【问题讨论】:
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OpenGL 没有模型的概念。您只需要在绘制调用之前绑定正确的纹理
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@BDL 但我如何将它们绑定到一个对象?我的所有对象都具有相同的纹理
标签: java opengl model 3d textures