【发布时间】:2012-07-06 21:02:38
【问题描述】:
我知道如何检查两个圆是否相交。但是,有时圆圈移动得太快,最终会避免在下一帧发生碰撞。
我目前对该问题的解决方案是检查前一个位置和当前位置之间的任意次数的圆-圆碰撞。
有没有一种数学方法可以计算出两个圆相撞所需的时间?如果我能够得到那个时间值,我可以将圆圈移动到当时的位置,然后在那个点碰撞它们。
编辑:恒速
【问题讨论】:
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这有点模糊。你的圆圈的运动模式是什么?等速??
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恒速,是的。对不起,我不是 100% 如何问这个问题。我搜索了很多结果,只是为了提醒自己我的物理学不是最好的。
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是的,有办法。是的,我确信这是一个简单的计算。但是,我不知道它是什么 :( 不过我知道这是非常基本的微积分。
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该死。好吧,如果您有任何提示,请告诉我。 :)
标签: algorithm geometry collision prediction