【发布时间】:2016-03-26 00:32:58
【问题描述】:
我有一个函数,如果两个圆发生碰撞,则返回 true,否则返回 false,为了帮助开发,我还在函数中添加了一个部分,仅当它们不碰撞时才绘制 hitbox。
我的问题是,即使它们发生碰撞,它也会继续绘制碰撞框,并说它们没有发生碰撞,这表明该功能无法正常工作。
int colliding(int x, int y, int r, int x1, int y1, int r1)
{
//compare the distance to combined radii
int dx = x1 - x;
int dy = y1 - y;
int radii = r + r1;
if ((dx * dx) + (dy * dy) < radii * radii)
{
return true;
}
else
{
player.hitbox.draw();
return false;
}
}
int main()
{
while (true)
{
player.draw();
int cx = 300;
int cy = 300;
int cr = 50;
al_draw_filled_circle(camera.getScreenPosX(cx), camera.getScreenPosY(cy), cr, al_map_rgb(0, 0, 0));
colliding(player.hitbox.posX, player.hitbox.posY, player.hitbox.radius, cx, cy, cr);
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
}
}
【问题讨论】: