【发布时间】:2020-04-21 12:12:05
【问题描述】:
目前我正在编写 Unity 2D 游戏。当游戏运行时,汽车开始移动并不断重生。球将用于将其扔向汽车。我使用 Box Collider 为汽车提供了一个可以继续行驶的基础,但现在球无法到达底部的车道,因为它被上车道挡住了。
我想禁用我的球和其他游戏对象之间的碰撞,以启用不同车道之间的可能性,但我不知道怎么做?我希望我可以使用图层来区分它,但我无法解决我的问题。有没有人有想法,如何解决我的问题。我将附上一张图片,以提高您对我的问题的理解。 Example of the scene
【问题讨论】:
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第一。当您尝试图层时,您是否还修改了图层碰撞矩阵?第二。你能“标记”球并在碰撞时测试标记吗?