【问题标题】:How to scale only one object on JPanel using affine transform?如何使用仿射变换在 JPanel 上仅缩放一个对象?
【发布时间】:2014-01-12 19:37:06
【问题描述】:
我有一个 Canvas 类,它是 JPanel 的扩展。我需要在其上绘制多个自定义形状并能够调整它们的大小。我完成了所有元素的绘制,我完成了选择这些元素并绘制截面矩形的逻辑,但我无法调整它们的大小。我尝试使用仿射变换和 scale() 方法,但是当我使用这些方法进行缩放时,它会缩放画布上的所有元素,而不仅仅是一个。知道如何让它只缩放一个元素,而不缩放其他元素吗?
【问题讨论】:
标签:
java
swing
java-2d
affinetransform
【解决方案1】:
假设您在 paintComponent 方法中绘制元素...
创建图形上下文的新副本...
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
创建并应用仿射变换...
AffineTransform at = anew AffineTransform();
at.translate(...);
at.scale(...);
g2d.setTransform(at);
绘制您的元素并处理您创建的 Graphics 上下文...
//... Paint...
g2d.dispose();
根据需要重复。
另一种方法可能是获取当前转换并在完成后重新应用它...
AffineTransform currenrAT = g2d.getTransform();
// Apply new transform and paint...
g2d.setTransform(currentAT);