【发布时间】:2016-08-05 07:45:44
【问题描述】:
当使用 3D 矩阵变换时,是否可以只为每个对象使用一个矩阵来定位、旋转和缩放对象?我是否还需要维护一组单独的位置信息以执行诸如“围绕任意点旋转”之类的操作?
我问是因为我不太清楚如何(特别是......)围绕任意点旋转,尽管这与对象空间信息的一般管理有关。
【问题讨论】:
标签: 3d rotation position matrix-transform
当使用 3D 矩阵变换时,是否可以只为每个对象使用一个矩阵来定位、旋转和缩放对象?我是否还需要维护一组单独的位置信息以执行诸如“围绕任意点旋转”之类的操作?
我问是因为我不太清楚如何(特别是......)围绕任意点旋转,尽管这与对象空间信息的一般管理有关。
【问题讨论】:
标签: 3d rotation position matrix-transform
您需要一个 4x4 矩阵。 3D 空间中的 3x3 矩阵仅描述 线性 变换,不包括定位(平移)。
有关实施的更多详细信息,请参见此处: http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/matrix4x4/。 Google 上的更多内容。
例如要围绕任意点 P 旋转,请构造以下矩阵:
您想要的最终矩阵是 CBA(按此顺序,假设与向量进行右乘)
【讨论】: