【问题标题】:Corona SDK - Resize a moving physics bodyCorona SDK - 调整移动物理体的大小
【发布时间】:2014-03-15 13:41:28
【问题描述】:

我一直在尝试创建一个简单的游戏,其中玩家控制一个物理体,当它与其他物体碰撞时,它的大小会增加。据我了解,不可能直接缩放实际的物理体,而是尝试使用原始物理体的参数创建一个新体。但是,当创建了一个适当大小的新物理体时,我失去了移动它的能力。任何形式的输入都会受到高度重视,因为我不知道该怎么做(我对此还是很陌生)。 到目前为止,这是我所得到的:

function movePlayer(event)

if "began" == event.phase then
    player.isFocus = true

    player.x0 = event.x - player.x
    player.y0 = event.y - player.y
elseif player.isFocus == true then
    if "moved" == event.phase then
        player.x = event.x - player.x0
        player.y = event.y - player.y0
        stayOnScreen( player )
    elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
        player.isFocus = false
    end
end

return true
end


function checks()

if player.resize == true then
    local player2 = createPlayer(player.x, player.y, player.xScale, player.yScale, player.rotation)

    if player.isFocus == true then
        player2.isFocus = player.isFocus
        player2.x0 = player.x0
        player2.y0 = player.y0
    end
    player2.resize = false
    player:removeSelf()
    player = player2
end 
end

player:addEventListener("touch", movePlayer)
Runtime:addEventListener( "enterFrame", checks)

提前致谢!

编辑: 下面是生成新玩家并添加物理体的代码:

function createPlayer( x, y, xScale, yScale, rotation)
local player = display.newImageRect("images/p1.png", 71, 71)
player.x = x
player.y = y
player.xScale = xScale
player.yScale = yScale

local playerCollisionFilter = { categoryBits = 2, maskBits = 5 }
local playerBodyElement = { filter=playerCollisionFilter, radius = (player.xScale * (player.width *0.5)) }


player.objectType = "player"
physics.addBody ( player, "dynamic", playerBodyElement )
player.isBullet = true
player.isSleepingAllowed = false
player.rotation = rotation
player.resize = false

return player
end

【问题讨论】:

    标签: lua box2d coronasdk


    【解决方案1】:

    在我看来,您的“触摸”事件处理程序有问题。具体来说,这一行:

    player:addEventListener("touch", movePlayer)
    

    仅在加载主 Lua 文件时执行一次。该处理程序需要从 player 中删除,并在您对 player2checks() 函数中。

    【讨论】:

    • 谢谢,解决了!我刚刚将处理程序的创建添加到 createPlayer 函数中,它就像一个魅力!再次感谢您的帮助。
    【解决方案2】:

    在你执行 player:removeSelf() 之后,物理引擎将不再引用玩家(因为 removeSelf 也会从物理中注销)。所以你必须让玩家(player2)成为一个物理体:

    physics.addBody(player2, ...)
    

    其中... 表示与第一次添加播放器时使用的参数相同。

    更新:

    好的,所以您已经处理了 addBody。我看不出您的代码有任何明显的问题,但是您在几个地方使用了相同的 var 名称“player”,因此很难确定。尝试在处理程序中使用event.target 而不是player,看看是否有帮助。出于可维护性考虑,请考虑将局部变量命名为 newPlayer,为全局变量(如火箭或人)指定唯一名称,无论您的播放器实际是什么。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复!然而,玩家二在创建时被制作成物理体(我添加了创建新玩家的代码)。
    • 好的,我试试。将来我也会尝试为变量赋予更多独特的名称,感谢您的提示!
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