【发布时间】:2013-12-17 14:07:46
【问题描述】:
所以我有这个立方体,如果玩家点击一个按钮,它就会移动。我也有这个块,如果立方体碰撞,立方体将被送回起始位置。我已经尽力了,但我似乎无法让他们两个一起正常工作。使用我的代码,立方体会出现故障,并在块和起始位置之间的整个屏幕上移动。这是如果按钮仍然被按下。如果它在碰撞的同一时刻释放它确实有效,但显然玩家不会注意这一点。
function touchHandler( event )
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage():setFocus( event.target )
event.target.isFocus = true
Runtime:addEventListener( "enterFrame", enterFrameListener )
holding = true
elseif event.target.isFocus then
if event.phase == "moved" then
elseif event.phase == "ended" then
holding = false
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", enterFrameListener )
display.getCurrentStage():setFocus( nil )
event.target.isFocus = false
end
end
return true
end
leftbutton:addEventListener( "touch", touchHandler )
这是碰撞的代码:
function onCollision( event )
if ( event.phase == "began" ) then
transition.cancel( )
transition.moveTo( cube, {time = 0, x = 35, y = 35} )
end
return true
end
redblock:addEventListener( "collision", onCollision )
另外:每当立方体落在红块的边缘并开始旋转并被送回开始时。它一直在旋转,并开始自行移动。
希望有人能帮忙! 谢谢。
【问题讨论】:
标签: lua coronasdk game-physics