【发布时间】:2017-03-02 12:38:11
【问题描述】:
我制作了一个在游戏过程中可点击的按钮。由于我希望按钮在主摄像机中具有固定位置,因此我制作了主摄像机和玩家游戏对象的按钮子项,以便摄像机在跳跃或移动时跟随角色,一切正常,但还有一个边界碰撞器这将防止角色移出游戏区域。但是,打算使按钮可点击的按钮的碰撞器也会与边框发生碰撞,这将阻止角色向右移动。如果我们将按钮的碰撞器设置为触发器,那么似乎我在屏幕上单击鼠标的任何地方都会触发按钮,这不是我想要的。
我知道也许我可以通过检查碰撞的对象是按钮还是角色来防止这种情况发生,但是有更好的方法吗?谢谢。
【问题讨论】:
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所以我理解的按钮与相机的位置是固定的,它总是在屏幕上的同一个位置?
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是的,@IgnacioAlorre 这就是我的意思
标签: unity3d